19.09.2013 - Клановые Войны версии 2.0: Закрытое тестирование
***ОБНОВЛЕНО***
Рады сообщить вам, что клановые войны 2.0 запущены и доступны для тестирования. Удачи в боях! ***** Клановые Войны версии 2.0: Закрытое тестирование Уважаемые игроки, мы рады сообщить, что в давно ожидаемых всеми клановых войнах версии 2.0 исправлены почти все ошибки и недоработки, о которых известно разработчикам, и которые могли помешать игровому процессу! В связи с этим начинается закрытое тестирование, к которому допущено 11 кланов. Для того, чтобы начать штурмы, в клане доступен новый раздел "Мировые отношения". • Вопросы по механике сражения, а также игровому процессу, можно задать в специальной теме на форуме. • О всех ошибках и недоработках просим сообщать в отдельную специальную тему на форуме. • Замечания, которые касаются игрового процесса, а также предложения по изменению функционала или добавлению нового, вы также можете сообщать в данную специальную тему на форуме. Закрытое тестирование - это версия локации, в которой ещё может отсутствовать баланс, могут вноситься изменения и дорабатываться функционал. Просим вас с пониманием отнестись к тем проблемам, которые будут вами обнаружены в процессе тестирования этой локации. С вводом новых клановых войн для всех в качестве открытой новой локации старые клановые штурмы будут удалены из игры. Правила войны На момент закрытого тестирования действуют специальные правила объявления войны: • Для объявления войны в клане должно быть минимум 1 человек который объявляет войну, и минимум 1 чел в клане, которому объявляется война. • После объявления войны начинается снос защиты и запускается таймер на 10 дней, по истечению которого, если в войне не выявлен победитель, заключается принудительное перемирие на 24 часа. • После сноса защиты клана противника появляется кнопка "Штурм замка". По нажатию начинается часовой счетчик до начала штурма. • Начать штурм можно только если в клане есть 2 тарана и 2 пушки . • Если у атакующих выставлено менее 2 пушек и 2 таранов им записывается техническое поражение. • Если на защиту не вышло ни одного защитника - засчитывается техническое поражение. • Если у обоих кланов, атакующих и защищающихся, техническое поражение, в бою победа присуждается клану, который защищался. У него восстанавливается защита, война продолжается. • Если инициировавшие штурм победили, то война завершается их победой и перемирием на 24 часа. При победе защищающихся на штурме у них восстанавливается защита, война продолжается. Данные правила могут быть полностью изменены к моменту окончания тестирования клановых войн. Обучение штурмам В тестовом режиме запущено обучение штурмам, которое доступно всем желающим в разделе "Школа". Раздел обучения называется "Путь воина". • В данном разделе вы можете оценить внешний вид штурмов, а также узнать про каждый важный элемент интерфейса штурма. • При наведении курсора мыши на любой элемент, вы увидите подсказку, объясняющую суть этого элемента. • Для того, чтобы понять, как играть в штурмы, нажмите на вопросительный знак в правом верхнем углу интерфейса - внизу появится подсказка с элементами управления, следуйте этой подсказке. Полная подготовка к запуску новых штурмов займет 5-10 часов. Первые войны участники тестирования смогут объявить ближе к вечеру. О полном запуске будет сообщено дополнительно. |
Комментарии: 176 |
16.09.2013 - Destiny ID!
Destiny ID
Уважаемые игроки! В проекте Ботва теперь доступна панель Destiny ID. С помощью Destinty ID Вы можете играть во все игры нашей компании и управлять ими, используя один аккаунт. К тому же Вы можете привязать свою учётную запись к социальным сетям ”ВКонтакте” или ”Facebook” для более быстрого и удобного входа. Привязав свои аккаунты в разных игровых вселенных к одному аккаунту Destiny ID, вы легко сможете переключаться между ними без необходимости выхода из игры. Чтобы войти в систему Destiny ID, необходимо залогиниться в игру, использовав свой логин/пароль, затем подтвердить регистрацию в Destiny ID, зайдя в почтовый e-mail, на который зарегистрирован игровой аккаунт, и пройдя по ссылке в письме. Для объединения игровых аккаунтов необходимо использовать пункт "прикрепить учетную запись" в меню панели. |
Комментарии: 20 |
13.09.2013 - Храм Парящих Истин, Напоминатор!
Храм Парящих Истин
Храм Парящих Истин - это новая локация, доступ к которой открыт в разделе "Школа". Данная локация обязательно подарит вам новый игровой опыт благодаря своему нелинейному прохождению! Данную локацию можно смело назвать переосмыслением самой популярной и любимой, но давно приевшейся локации "Подземелье". • Для входа в храм доступен парадный вход и черный вход, пользоваться каждым из которых можно только раз в 3 часа. Черный вход не бесплатен, однако игроки со статусом "Крутой" имеют 70% скидку на его использование. • Попав в храм, вы окажетесь в одной из двух точек на огромной карте с множеством комнат. • В каждой комнате вас может ожидать что угодно. Например, монстры, с которыми можно не только сражаться, но и пытаться договориться, либо испугать. • Помимо монстров, в комнатах можно найти сундуки, в которых вы можете найти характеристики для вашего персонажа и золото. В бриллиантовых сундуках, например, вы улучшаете случайную характеристику сразу на 5 пунктов - от прокачки характеристик можно отказаться при желании. • Для доступа в некоторые комнаты нужны ключи, которые можно найти в других комнатах. • Ваша главная задача - найти ключи для доступа к главным злодеям, которые живут в этом храме. Именно с главных злодеев вы получите самую вкусную награду. • Для того, чтобы победить злодеев, в комнатах храма помимо ключей нужно собирать различные амулеты, которые не являются решающими, но значительно облегчающими бои с главными злодеями. • Бои в храме ведутся по формулам боев арены. • На каждое действие, которое вы совершаете в храме, расходуется специальная энергия , которую, впрочем, можно пополнять при особой удаче во время исследования комнат храма. • Большинство комнат храма случайно по своему содержанию! Сам храм хранит множество секретов, которые вам необходимо будет постигать самостоятельно, раз за разом изучая локацию, её механику, ошибаясь и выискивая все секреты. • За изучение всех комнат доступен специальный орден "Исследователь Храма Парящих Истин", а за победу над главной злодейкой, Леди Мозгокрут", доступна специальная медаль "Проводник здравого смысла". • В игру добавлен раздел "Бестиарий", где можно ознакомиться с новыми и старыми монстрами. • В магазин арены добавлено новое зелье - "Зелье Легкости". • Добавлен новый кулон "Тыквоголов", обладающий особой, никому неизвестной магией Тыквоголовия. Первый уровень кулона можно найти только в Храме Парящих Истин, после чего он становится доступен для улучшения в кузнице, как обычный кулон. • За прокачку кулона доступа медаль "Тыква!". Напоминатор • В правое игровое меню, гармошку, добавлен новый раздел - "Напоминатор". Он анализирует ваши действия в игре, и составляет список дел, который напомнит вам в следующий раз о том, что вы не сделали. Сейчас список дел, которые анализирует напоминатор, не полный, но будет дополняться на основе ваших пожеланий. • Значительно переработано меню правого игрового интерфейса. Разное • Цены на аренду Зоокотомки теперь снижены более, чем в 3 раза! • Доработан дизайн разделов "Украденный день рождения" и "Обучающий класс". Исправление ошибок и недоработок • Исправлена ошибка, из-за которой в расширенной одевалке не работало выделение предметов. • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было купить масла более, чем на 1 день. • Исправлена ошибка, из-за которой не работала кнопка "Отпустить" в клетке для зверушек. • Исправлены ошибки, из-за которых серия побед могла прерываться при боях с ничейным результатом, или при, применении зелья беспамятства. • Исправлена ошибка с двойным кликом при массовом открытии билетов на поляны. • Исправлена ошибка, из-за которой не выдавались медали и ордена за покупку артефактов "Специалист" и "Плащ древнего зверолова" через сбытницу. • Исправлена ошибка, из-за которой на кулон "Нападамс" нельзя было наложить заговор. • Исправлена ошибка, из-за которой вещь, когда она находится на инкрустации, можно было продать в лавку. • Исправлена ошибка, из-за которой текст о выполнении кланового задания в почту не приходил вовремя. Уважаемые игроки, сообщаем, что внутреннее тестирование клановых войн версии 2.0 подошло к концу, и сейчас ведется подготовка к включению локации в игру. О старте закрытого тестирования новых клановых войн вы узнаете в ближайшее время. |
Комментарии: 485 |
30.08.2013 - Неделя Знаний, Нашествие ордена Тыквы!
День Знаний
Уважаемые игроки, поздравляем всех с Днем Знаний, с началом нового учебного года. Учителя раздела "Школа" приготовили для всех вас "Подарок на день знаний", который смогут получить все, кто выполняет дейлики и посещает Арену - другими словами, активно играет. • На арене вам нужно сражаться с членами ордена Тыквы, которые недовольны, что им никаких подарков на День Знаний не перепадет, и они ещё преподнесут вам "сюрпризы" в ближайших обновлениях. Говорят, они решились захватить школу! • Именно за победу над членами ордена Тыквы, а также за выполнение дейликов, вы будете получать "Мудрики" , которые нужны для открытия подарка на день знаний. Подарок на день знаний - это не только сочная картинка, но и приятные бонусы: • +10% к реальным характеристикам • Опыт за любые действия увеличивается в 1,5 раза • Опыт за дейлики увеличивается в 3 раза • +20% к добытому в дозорах • В 2 раза увеличивается награда за выполнение дейликов. • Скидка на характеристики у тренера и у персонального тренера 10% • Все бонусы гильдийной площади работают на вас, если активирован флаг гильдии – включая супербонус! Не забывайте, что специализация бессонный дозорный не дает прибавку к времени дозора без активированного флага, если вы находитесь под бонусом желтого сектора, который возможно получить вместе с праздничными подарками. • Кроме того, колокольчик заряжает "Ларец желаний" энергией Цю на 48 часов! • Также при открытии подарка на день знаний вы с определенным шансом можете получить гору золота! • Бонусы от колокольчиков действуют в течение 24 часов, кроме зарядки ларца желаний энергией Цю, который действует 48 часов. Если получено несколько колокольчиков , бонусные эффекты продлеваются. • Попасть на экран открывания подарка на день знаний можно при клике на логотип игры, через сообщения в почте, либо при клике по специальному баннеру. Но это ещё не все! К дню знаний мы включаем следующие радости: • Весь получаемый опыт как персонажа, так и летунов, увеличивается в 2 раза! Опыт за дейлики увеличивается в 4 раза! • Весь доход с дозора увеличивается в 2 раза! • Весь доход с малого и большого приключения увеличивается в 2 раза! • За выполнение дейликов награда в золоте увеличивается в 2 раза. • Стоимость кулона «Мудрый слон» снижена в 2 раза! • Стоимость амулета "глупый слон" понижается на 50%. • На протяжении всей недели знаний доступны для покупки уникальные подарки. • Неделя знаний продлится до 11 сентября включительно! Скидка на аватары • На все аватары и их элементы до 11 сентября включительно действует скидка 50%! Пусть соседи по парте тебя не узнают! ;) Разное • В магазинчик Арены добавлено "Зелье Беспамятства". Если прервалась серия побед на Арене, то выпив это зелье вы восстановите серию побед до того уровня, когда вы последний раз получали награду за серию побед. Например, если вы получаете награду за 25 побед, после чего прерываете серию побед на 32-м бою, то выпив это зелье ваша серия побед вновь станет 25. • В игру добавлен новый "Орден креативного Ботвичанина", который выдается за победу в различных конкурсах, которые иногда проводятся в нашей игре. Все победители предыдущих конкурсов в ближайшее время получат данный орден. • Артефакты "Плащ Древнего Зверолова" и "Специалист" теперь можно продавать в сбытнице. • По многочисленным просьбам, иконки в панели быстрого доступа теперь можно сортировать по группам, что значительно увеличивает количество иконок, которые можно там разместить. • Теперь действия эффектов пандор можно отслеживать не только в блоке "Эффекты", а еще на новой вкладке "Эффекты" раздела "Сумка пандор", где это теперь отображено более наглядно и удобно. • Добавлена кнопка повторной игры на экран открытия ларца желаний . • Ничья, в бою на арене, теперь не прерывает серию побед. Исправление ошибок и недоработок • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые счетчики неправильно отображались. • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было наложить заговоры на синтезированные кулоны. • Исправлена ошибка, из-за которой горн похвальбы можно было использовать раз в 24 часа, а не раз в день. • Исправлена ошибка, из-за которой в статистику "Участие в рейдах" засчитывались только поражения. • Исправлена ошибка, из-за которой не верно отображалось количество полученных ресурсов в шкатулке разрушителя. Уважаемые игроки, мы приносим свои извинения по поводу того, что закрытое тестирование новых клановых войн до сих пор не началось. Просим понимания - обновление очень большое и сложное, и очень не хотелось бы, чтобы известные разработчикам ошибки и недоработки испортили первое ваше впечатление от проделанной нами работы. Закрытое тестирование начнется сразу, как только все известные нам ошибки будут устранены. |
Комментарии: 281 |
22.08.2013 - Синтез кулонов, Великий Перламутровый Дракон!
Синтез Кулонов
• В Сырграде доступен новый раздел "Синтезатор", позволяющий проводить синтез над некоторыми кулонами, объединяя их свойства в один кулон. • Объединить можно только определенные кулоны, например, "Какдамс" и "Нападайка" - в результате синтеза получатся кулон "Нападамс ". Так же доступны кулоны "Клеверожка ", "Трипупс ", "Пузохап " и "Подмасля ". • За проведение синтеза между кулонами доступны специальные ордена. Мировой Босс • В игру введен мировой босс - Великий Перламутровый Дракон, для сражения с которым нужны объединенные силы каждого сервера. • Раз в несколько часов появляется специальное событие на сражение с Драконом, на которое могут подписаться все желающие, если они являются членами ордена Устрашателей. • Великого Перламутрового Дракона охраняют дракоши, являющиеся его прислужниками. Количество прислужников отображается в записи на сражение. С каждой победой дракона над объединенными силами свинтусов и барантусов количество прислужников уменьшается при следующем проведении события, однако при победе над драконом в следующий раз количество прислужников увеличится. • Против Великого Перламутрового Дракона действуют любые усилители, которые действуют на пристанища. • Механика сражения аналогична механике сражения с боссами пристанищ. • С Великого Перламутрового Дракона падают частицы артефакта "Коготь Дракона ". Каждый игрок может собрать все 100 уровней этого артефакта, не более 1 уровня за каждую победу над драконом, чтобы получить максимальный эффект - увеличение характеристик против древних страшилок на 30%, а также увеличение дохода с любых страшилок на 50%. • За сбор артефакта "Коготь Дракона" вы получите героик "Собиратель артефакта Коготь Дракона", а за победу над драконом вы будете зарабатывать прогресс в получении медали "Победитель Великого Перламутрового Дракона". • Один раз в день поход за артефактом на дракона абсолютно бесплатен. Завершение соревнования за участие в тестировании клановых войн версии 2.0 • Определены победители соревнования за участие в закрытом тестировании клановых войн! Ими стали 10 кланов, которые проявили немыслимую сплоченность в достижении результатов, лучше других показав себя в боях арены, в походах в подземелья, пристанища и массовые бои. Победителями стали кланы: 1. Зверинец. Сервер "Дыдва". Результат: 35646 2. Шведская семья. Сервер "Адын". Результат: 35122 3. Agressive friends. Сервер "Адын". Результат: 34963 4. Warriors of Flame. Сервер "Адын". Результат: 34940 5. Вавилон Н.Э. Сервер "Адын". Результат: 34900 6. -=Protection=-. Сервер "Турбо". Результат: 34845 7. Палата -=6=-. Сервер "Тытра". Результат: 34819 8. Застава. Сервер "Тытра". Результат: 34818 9. AbsoluteDomination. Сервер "Дыдва". Результат: 34801 10. Инквизиция. Сервер "Турбо". Результат: 34794 Так же, за проявленное упорство и стремление к победе, Администрацией было принято решение допустить к тестированию новых штурмов клан, занявший 11 место в соревновании, МурДоКрылы. Сервер "Адын". Результат: 34426 Закрытое бета-тестирование начнется со дня на день, как только будут окончательно исправлены все критические ошибки, найденные во время внутреннего тестирования разработчиками нашего проекта. Следите за новостями! Исправление ошибок • Исправлена ошибка в описании модуля "Топливный бак" летапланета. • Исправлена ошибка, связанная со счетчиком статуса "Крутой". |
Комментарии: 737 |