29.09.2009 - Пояснение к ближайшим изменениям в игре
Считаем необходимым внести некоторые пояснения к ближайшим изменениям в игре.
В том случае, если у вашего обмундирования присутствуют, например, две определенных характеристики, после изменений никакие характеристики добавлены не будут, как и не исчезнут старые. У каждого элемента обмундирования характеристики будут только увеличены, но никак не уменьшены. Это означает, что ваши вещи ни в коем случае не станут хуже, а только лучше. Далее, принято решение добавить членам гильдии специальный тотем, позволяющий активизировать удвоенное получение опыта, приняв самостоятельно такое решение. Добавлено: Описание будущих характеристик оружия можно посмотретьздесь Добавлено: Описание будущих характеристик оружия можно посмотреть здесь |
Комментарии: 521 |
28.09.2009 - Предупреждение заранее об изменениях в игре
Уважаемые игроки. Через две недели характеристики оружий, щитов, доспехов и шлемов будут изменены. Изменения внесены будут в связи с тем, что текущие характеристики были выставлены до того, как была изменена стоимость характеристик. В частности, мастерство было дешевле, чем ловкость, однако в меньшей степени изменения коснутся всех характеристик.
Также сообщаем, что в ближайшее время в игру будет введен параметр «мораль». Поэтому не рекомендуется лишний раз понижать параметр «Боевая слава» в том случае, если вы не уверены, что состоять в касте «Бандиты» вам будет выгоднее, чем в касте «Стражники крепости». О том, как мораль скажется на вашем персонаже, в определенной мере рассказывалось в данном интервью. Касты будут доступны с 7 уровня. |
Комментарии: 521 |
15.09.2009 - Будущее проекта. Приоткрываем завесу. А также ответы на ваши вопросы.
Уважаемые игроки, в связи с тем, что к релизу готовятся несколько глобальных дополнений, и все из них довольно сложные в разработке, нами принято решение открыть несколько тайн о том, какой Ботва станет в обозримом будущем. Прочитать обо всем этом вы можете в данной теме на форуме.
Помимо всего, вы можете прочитать ответы на ваши вопросы, которые вы задавали в специальной теме ранее. Надеемся, проделанная нами работа скрасит ваше пребывание в игре! |
Комментарии: 295 |
14.09.2009 - Налоговая ставка в клане, смена эффекта кулонов, игровые изменения
Доступно новое обновление:
• В клане теперь доступен раздел «Налоговая ставка». Вожак клана может выставить три типа налоговой ставки: Свободный Отсутствие обязательств по внесению налога. Тем не менее, в зависимости от выставленной ставки, членам вашего клана недостача записывается в долги, но это чисто информация для вожака – погасить долги при свободном методе взимания налога вожак членов клана заставить не может. По мере поступления Все поступающие на счет члена клана средства будут моментально списываться в пользу клана, пока не будет выплачена текущая ставка за день. При этом долг не накапливается. Накопительный В течение недели подсчитывается, сколько каждый член клана должен внести в казну соответственно установленной ставке в день. В начале следующей недели приходит извещение по оплате счета. В случае неуплаты у члена клана блокируется раздел "Почта" до уплаты налога или выхода из клана. • Всем кулонам, не имеющим перманентного эффекта, предлагается на выбор возможность: - Эффект последнего уровня (выставлен по умолчанию). - Эффект накопления. Если ваш кулон не сработал, в следующий раз вероятность срабатывания увеличится в 2 раза. Если у вас уже есть кулон с максимальным уровнем, и он может иметь оба эффекта, первая смена осуществляется бесплатно в святилище у шамана. Будьте внимательны, повторная смена стоит 15 кристаллов. В связи с данным обновлением закончилась акция "Два эффекта для кулона "Сверлячок". Прошу учитывать, что в игре про действующий эффект накопления у кулона никогда, после введения эффекта 100 уровня, написано не было. Напоминаю, эффект накопления временно заменял эффект 100 уровня, которого ранее не было. При введении эффекта 100 уровня пользователи попросили не убирать эффект накопления, а дать возможность смены эффекта. До обновления оба эффекта были оставлены в игре в виде акции. Кулоны у которых возможен эффект накопления: - Красная диаволица - Невидимча - Клык вампируса - Клевер - Чертирожка - Копикрист - Навыворошка - Кристрадар - Сверлячок - Антивудот - Молот вуду - Золотой клещ • Кулон "Мудрый слон" получает эффект максимального уровня - полученный опыт увеличивается в 2 раза с вероятностью 100%. При этом кулон получает 50% вероятность увеличить полученный опыт в 4 раза. • Кулон «Регенец» получает эффект максимального уровня - восстанавливает здоровье быстрее на 200%. • В сбытнице теперь доступно следующее разделение на фермерские группы – после 15 уровня любая фермерская группа начинается ровно через 5 уровней: 20, 25, 30 и т.п. • В сбытнице теперь можно торговать не только с текущей фермерской группой, но и с предыдущей. Другими словами, если вы, например, 22 уровень, то можете торговать с игроками от 15 до 24 уровня. • Изменилась формула подсчёта минимальной и максимальной цены на вещи в сбытнице для улучшенных вещей • На экран "Заказы" в гильдии кузнецов добавлен счетчик времени, оставшегося для выполнения заказа. • Глава гильдии кузнецов теперь может регулировать нижнюю ставку на вещи под заказ в гильдию. • Глава гильдии кузнецов теперь может регулировать цену за 1 улучшение вещи и за 1 уровень заговора. • Кузнецам теперь в почту приходит сообщение о поступлении нового индивидуального заказа. • Теперь во время ковки кузнец не может уйти на штурм. • Теперь нельзя отправить новый заказ гильдии кузнецов, пока не получены деньги за невыполненный предыдущий заказ. При нажатии на кнопку «отправить заказ» вы увидите сообщение с предложением получить средства, если не сделали этого ранее. • На странице «Персонаж» теперь отображаются и основные характеристики, и плюсовые характеристики от вашей экипировки. В всплывающих подсказках вы можете увидеть подробную информацию. • В бою теперь визуально отображаются характеристики. При этом характеристики показываются относительно максимального значения обоих персонажей, а не для каждого свои. • В топ листе теперь подсвечиваются позиции с врагами клана (клановая война), с союзниками клана и членами одного с вами клана. • В информации о гильдиях теперь можно посмотреть введенные ими законы, нажав на строчку «Введенные законы». • Исправлена ошибка с выходом из клана во время несения службы в сторожке. • Исправлена ошибка, при которой персонажи из черного списка могли посылать сообщения через "Братву". |
Комментарии: 307 |
10.09.2009 - Вопросы к разработчикам. Тема: Будущее Проекта
Уважаемые игроки, в связи с тем, что к релизу готовятся несколько глобальных дополнений, и все из них довольно сложные в разработке, принято решение открыть несколько тайн о том, какой Ботва станет в обозримом будущем.
Оставить ваши вопросы к разработчикам, а также прочитать дополнительную информацию, вы можете на форуме нашей с вами игры "Ботва Онлайн". |
Комментарии: 357 |